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20.01.12 // Änderungen des Konzeptes
in Neuigkeiten 20.01.2012 13:12von mueslie332 • MedievalCraft-Team | 380 Beiträge
So, ich schreib mal Erfahrungsberichte etc. und was ich gerne ändern möchte. Es ist eigentlich nichts wirklich viel. Fangen wir mal bei 0 an.
1. Ein neuer Spieler kommt auf den Server hat sich ein Charakter gemacht, startet und ist auf der Welt. Was unternimmt er? Genau herzlich wenig außer ein Haus bauen. Wieso ist das so? Weil es keine Bedingung dafür gibt, dass er das nicht tun darf.
Damals in Auenhafen war das Problem das wir die Leute zu hart versklavt haben und es mit den Titeln unübersichtlich wurde.
Wie will ich es ändern? Der Spieler spawnt an einem Punkt, welcher als Reisender oder ähnliches nach Nordarmar kommt. Eventuell kann es so sein das der Spawn eine !etwas! abgelegene Taverne ist. Dort "wacht" er sozusagen nach seinem langen Marsch über die Berge auf.
2. Nun was wird der Spieler machen? Erstmal die Taverne anschauen, danach in die Stadt rennen oder Welterkunden. Das ist auch okay so, eventuell schließt er schon erste Kommunikationen mit Spielern ab. So was macht er nun? Entweder garnichts, Sachen farmen oder ein Haus bauen mehr gibt es eigentlich nicht.
Wie will ich es ändern? Zwar funktionieren die gewünschten Craftingbeschränkungen noch nicht, aber es gibt die möglichkeit die ich gerne !und! auch andere wieder haben wollen. Ich rede von Lehrlingen, Gesellen und Meistern... mehr aber nicht !! Sollte jetzt der Gedanke aufkommen, ah dann werden die Spieler wieder zu enorm gebunden, solltest du den Gedanken erstmal verfliegen lassen. Die erläuterung kommt nämlich jetzt.
Ein Lehrling ist zwar wieder an bestimmte Gilden gebunden, was ihn auch einschränkt keine frage. So soll es eben sein, dass ding ist ja es wird sozusagen keine "einzigartigen" Charaktere mehr geben, das weiß ich aber zu verhindern. Über die jetzt geschriebenen Punkte hab ich schon mit ein paar Spielern gesprochen und sie haben es alle gutgehießen.
Also Der Meister oder die Meister einer Gilde haben das alleinige Recht Lehrlinge auszubilden. Gesellen dürfen dies nicht. Der Meister selbst entscheidet wann ein Lehrling letztendlich aufsteigt, was nicht zu früh sein sollte. Wird dann aber noch besprochen. Dann wird er zum Gesellen und ist nun theoretisch an seinen Beruf gebunden, das ist er aber nicht, denn er hat die Möglichkeit nochmal umzulernen um somit mehr machen zu können, sprich unterschiedliche Dinge. Der Meister aber darf nur ganz in seinem Element sein und nur die Tätigkeit z.b. Holzhacken ausüben mit allen was man aus Holz machen kann. Das kann der Geselle nur "teilweise" weil er Gelernter Schreiner ist. Es wird dann für Holzfäller verschiedene Gesellenberufe geben, jeder mit eigenen ausgewogenen Rechten. Der Lehrling entscheidet dann was er Lernen will und geht damit zu seinem Meister welcher ihn dann ausbildet. Ist die Ausbildung beendet hat der Spieler die möglichkeit einen zweitberuf zu erlernen.
Um irgendwelche IMBA Berufskombinationen auszuschließen. Geben wir Berufskombinationen vor, welche gut durchdacht sein sollten. Prestige Sachen gibt es auch, welche erlernt werden dürfen, außer die Meister die sind außen vor.
Prestige Dinge könnten sein, Stadtwache, Kriegergilde so etwas in der RIchtung.
3. Spieler bauen sich meist zu anfang ein Haus. Eigentlich okay wenn es nicht in ca. einer halben Stunde stehen würde.
Wie will ich das verhindern? Das ist einer der Fragen die mir noch ein wenig kopfzerbrechen bereitet. Zum einen könnte man wieder einführen das nur Gesellen bauen dürfen, zum anderen haben wir ja wieder ein Bauamt, was entscheidet.
Besser finde ich die Kombination beides. NeuerSpielerXY geht in die Stadt und fragt wo er sein haus bauen darf. Glouryian sagt darauf hin, das darfst du nicht! Du brauchst die genehmigung beim Bauamt und musst Beruflich ausgebildet sein.
4. Die Neuen Spieler, die Stadt und dessen Struktur. Im moment ja nicht so Bombe. Entweder ist es öde weil die Stadt nur so kleine ist, oder sie wirkt einfach trist und zerfallen.
Wie könnte man das ändern? Ja es würde schonmal damit anfangen das man, Gildenhäuser hochziehen kann, welche kleine Lagerhäuser haben (Es soll nur um gottes willen nicht dauergefarmt werden). Darauf hin könnte man eine Marktstraße errichten mit Wollständen. Eventuell kommt somit ein Wohnviertel, Verkaufsviertel und "Industrie"- viertel zustande. Besser fänd ich es sogar noch wenns bunt gemischt ist, schön verwirrend. Die ein oder andere Kirche dürfte auch mal gebaut werden. Die Grenzen der Stadt können ja beliebig erweitert werden. Im notfall kann die Burg abgerissen werden oder noch härter die Stadt wird aufgegeben und die Spieler suchen sich eine neue.
Um die Story wird sich auf alle Fälle soweit gekümmert das, die Spieler regelmäßig Hauptplott spielen können.
(das blöde an dem System ist, es bräuchte um richtig zu funktionieren Craftingbeschränkungen)
Info: Der Rest wird nachgeschrieben.

RE: 20.01.12 // Änderungen des Konzeptes
in Neuigkeiten 20.01.2012 14:27von Vaclarush • Geselle | 183 Beiträge
Moin!
Ich möchte dazu gern nochmal eine Idee (wie ich sie auch schon in Auenhafen hatte) los werden. Um neuen Spielern den Einstieg in die Welt/Story zu erleichtern, könnte man doch einen kleinen Quest-NPC aufstellen. Hier erhalten die Spieler kleine Aufträge wie: "Bring mir 3 Brote", "Bring dieses Holz in die Stadt" whatever... Als Belonung gibt es dann ein paar Münzen oder andere Gegenstände. Erst wenn alle Aufträge vom NPC erfüllt sind, erhält ein Spieler das Recht Blöcke ab zu bauen und erst dann darf er anfangen sich in der Stadt nieder zu lassen, einer Gilde bei zu treten usw. Der positive Nebeneffekt ist: Neue Spieler lernen die Welt kennen und müssen mit den anderen Spielern per RP agieren, um die Aufträge zu meistern. Negativer Effekt: Ein NPC belegt glaube ich einen Slot. Was aber eigentlich kein Problem sein sollte...
Soweit erstmal von mir.
Viele Grüsse,
Vac

RE: 20.01.12 // Änderungen des Konzeptes
in Neuigkeiten 20.01.2012 14:56von mueslie332 • MedievalCraft-Team | 380 Beiträge
Also, theoretisch fände ich es besser wenn sich die richtige comm. um den Spieler kümmert und sagt. Hey du bring das mal da und da hin, oder helf mir mal hier.
Nur das er dann auf einmal baurechte bekommt nach dem er gequestet hat finde ich ein wenig stumpf ehrlich gesagt. Das kommt so rüber wie, hey wir kennen dich 2 tage du kannst gut aufträge bearbeiten bau doch mal dein haus.

RE: 20.01.12 // Änderungen des Konzeptes
in Neuigkeiten 20.01.2012 16:21von Vaclarush • Geselle | 183 Beiträge
Theoretisch hast Du da natürlich Recht. Aber seien wir mal ehrlich. In Auenhafen sollt die Community auch die Versorgung von neuen Spielern übernehmen. Das hat einfach mal so garnicht funktioniert. Ich kann mich dran erinnern das ich als Sklave/Leibeigener durch die Strassen getingelt bin, um Aufträge von anderen Spielern zu bekommen. Doch leider hatten die meisten "grad keine Aufträge" anzubieten. Ich behaupte mal einfach, dass es in Nordamar genauso laufen wird. Die Community soll ja auch in die Aufgaben mit eingebunden werde. Ohne wären diese auch garnicht zu lösen...
[quote]
Das kommt so rüber wie, hey wir kennen dich 2 tage du kannst gut aufträge bearbeiten bau doch mal dein haus.
[/quote]
Okay, da habe ich mich falsch ausgedrückt. Es geht mir hier garnicht um die Aktion "Bau ein Haus" oder ähnliches, sondern viel mehr darum das zum einen der Spieler die Welt und die Community kennen lernt und zum anderen, dass die Community und ganz besonders die Admins, sich ein Bild von dem Spieler und dessen Fähigkeiten machen können. Die nötige Ausstattung mit Rechten zum Abbauen, Haus bauen, usw. würde dann natürlich viel später im RP statt finden. Ich fände es nur schade, wenn neue Spieler wieder auf der Strecke liegen bleiben, weil sich keiner drum kümmert. Beispiel Auenhafen und Para (oder Kupfermond?)


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