So, ich schreib mal Erfahrungsberichte etc. und was ich gerne ändern möchte. Es ist eigentlich nichts wirklich viel. Fangen wir mal bei 0 an.
1. Ein neuer Spieler kommt auf den Server hat sich ein Charakter gemacht, startet und ist auf der Welt. Was unternimmt er? Genau herzlich wenig außer ein Haus bauen. Wieso ist das so? Weil es keine Bedingung dafür gibt, dass er das nicht tun darf.
Damals in Auenhafen war das Problem das wir die Leute zu hart versklavt haben und es mit den Titeln unübersichtlich wurde.
Wie will ich es ändern? Der Spieler spawnt an einem Punkt, welcher als Reisender oder ähnliches nach Nordarmar kommt. Eventuell kann es so sein das der Spawn eine !etwas! abgelegene Taverne ist. Dort "wacht" er sozusagen nach seinem langen Marsch über die Berge auf.
2. Nun was wird der Spieler machen? Erstmal die Taverne anschauen, danach in die Stadt rennen oder Welterkunden. Das ist auch okay so, eventuell schließt er schon erste Kommunikationen mit Spielern ab. So was macht er nun? Entweder garnichts, Sachen farmen oder ein Haus bauen mehr gibt es eigentlich nicht.
Wie will ich es ändern? Zwar funktionieren die gewünschten Craftingbeschränkungen noch nicht, aber es gibt die möglichkeit die ich gerne !und! auch andere wieder haben wollen. Ich rede von Lehrlingen, Gesellen und Meistern... mehr aber nicht !! Sollte jetzt der Gedanke aufkommen, ah dann werden die Spieler wieder zu enorm gebunden, solltest du den Gedanken erstmal verfliegen lassen. Die erläuterung kommt nämlich jetzt.
Ein Lehrling ist zwar wieder an bestimmte Gilden gebunden, was ihn auch einschränkt keine frage. So soll es eben sein, dass ding ist ja es wird sozusagen keine "einzigartigen" Charaktere mehr geben, das weiß ich aber zu verhindern. Über die jetzt geschriebenen Punkte hab ich schon mit ein paar Spielern gesprochen und sie haben es alle gutgehießen.
Also Der Meister oder die Meister einer Gilde haben das alleinige Recht Lehrlinge auszubilden. Gesellen dürfen dies nicht. Der Meister selbst entscheidet wann ein Lehrling letztendlich aufsteigt, was nicht zu früh sein sollte. Wird dann aber noch besprochen. Dann wird er zum Gesellen und ist nun theoretisch an seinen Beruf gebunden, das ist er aber nicht, denn er hat die Möglichkeit nochmal umzulernen um somit mehr machen zu können, sprich unterschiedliche Dinge. Der Meister aber darf nur ganz in seinem Element sein und nur die Tätigkeit z.b. Holzhacken ausüben mit allen was man aus Holz machen kann. Das kann der Geselle nur "teilweise" weil er Gelernter Schreiner ist. Es wird dann für Holzfäller verschiedene Gesellenberufe geben, jeder mit eigenen ausgewogenen Rechten. Der Lehrling entscheidet dann was er Lernen will und geht damit zu seinem Meister welcher ihn dann ausbildet. Ist die Ausbildung beendet hat der Spieler die möglichkeit einen zweitberuf zu erlernen.
Um irgendwelche IMBA Berufskombinationen auszuschließen. Geben wir Berufskombinationen vor, welche gut durchdacht sein sollten. Prestige Sachen gibt es auch, welche erlernt werden dürfen, außer die Meister die sind außen vor.
Prestige Dinge könnten sein, Stadtwache, Kriegergilde so etwas in der RIchtung.
3. Spieler bauen sich meist zu anfang ein Haus. Eigentlich okay wenn es nicht in ca. einer halben Stunde stehen würde.
Wie will ich das verhindern? Das ist einer der Fragen die mir noch ein wenig kopfzerbrechen bereitet. Zum einen könnte man wieder einführen das nur Gesellen bauen dürfen, zum anderen haben wir ja wieder ein Bauamt, was entscheidet.
Besser finde ich die Kombination beides. NeuerSpielerXY geht in die Stadt und fragt wo er sein haus bauen darf. Glouryian sagt darauf hin, das darfst du nicht! Du brauchst die genehmigung beim Bauamt und musst Beruflich ausgebildet sein.
4. Die Neuen Spieler, die Stadt und dessen Struktur. Im moment ja nicht so Bombe. Entweder ist es öde weil die Stadt nur so kleine ist, oder sie wirkt einfach trist und zerfallen.
Wie könnte man das ändern? Ja es würde schonmal damit anfangen das man, Gildenhäuser hochziehen kann, welche kleine Lagerhäuser haben (Es soll nur um gottes willen nicht dauergefarmt werden). Darauf hin könnte man eine Marktstraße errichten mit Wollständen. Eventuell kommt somit ein Wohnviertel, Verkaufsviertel und "Industrie"- viertel zustande. Besser fänd ich es sogar noch wenns bunt gemischt ist, schön verwirrend. Die ein oder andere Kirche dürfte auch mal gebaut werden. Die Grenzen der Stadt können ja beliebig erweitert werden. Im notfall kann die Burg abgerissen werden oder noch härter die Stadt wird aufgegeben und die Spieler suchen sich eine neue.
Um die Story wird sich auf alle Fälle soweit gekümmert das, die Spieler regelmäßig Hauptplott spielen können.
(das blöde an dem System ist, es bräuchte um richtig zu funktionieren Craftingbeschränkungen)
Info: Der Rest wird nachgeschrieben.